おみやげ

メガさんとときが喜びそうやから買ってきた。
おおきい…だろ?

あ、あと牛タンチップスも買ったけど会場で紛失しましたorz
結果はエスパーコンで2-3ドロップorz

事前の調整で勝ちきれないことは明確だったのだが、ジャンドとかバントで出るなら、以前から使いつづけていて愛着のあるこのデッキで…

できれば勝ち越しぐらいは狙いたかったな~

でも会場、宿でEDHで盛り上がることができたし、牛タンもおいしかったので、とても楽しかったです。

今後の目標はこういった大きなイベントで安定して勝ち越せるようになることですかね…

2日目のニッセン予選は楽勝の寝坊で0回戦ドロップでしたw

それと、運転、宿の手配などを全部やってくれた夜鷲さんに感謝!
ありがとうございました!!

それでは、またノシ
青白のビート組んでみた(脳内でだがw)

メモ書き程度ですが…

生物24~
4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
4《闘争の学び手/Student of Warfare》
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
4《エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer》

4《白騎士/White Knight》or《コーの火歩き/Kor Firewalker》orその他2マナ域(カザンドゥとか空漁師とか)

スペル
4《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》
3《精霊への挑戦/Brave the Elements》
2《流刑への道/Path to Exile》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》

4フリースロット(クルセイドとか適当に散らすとかメインにカウンターか… 悪斬とかジェイスでもw
 

土地
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《乾燥台地/Arid Mesa》
2《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
7《平地/Plains》
1《島/Island》

サイド
4《天界の粛清/Celestial Purge》or《瞬間凍結/Flashfreeze》(海もありかな?
4《否認/Negate》or《統一された意思/Unified Will》
4《白騎士/White Knight》or《コーの火歩き/Kor Firewalker》
2《流刑への道/Path to Exile》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》

実際にまわしてみないと何とも言えんが土地の構成が驚きの難しさ…
地盤の際やらミシュラン増量も考えたけれど、事故りそうなので…
進化する未開地なんかも境界石との動き考えるとorz

まあどんだけ考えてもエイヴンの擬態術士がじきに落ちてしまうし、現在のトップメタデッキにも勝てなさそうなので、構想にとどめておきますか…


いつも通りハヤカワでFNMに参加。今日は人数少なめで9人?かな

使用デッキはエスパーコンと見せかけ徴兵バント。

開始直前までエスパー使う気満々だったんだけれど、プロキシ入ってるの思い出したw

内容は…空き時間にフリーで回しまっくっていたので若干失念してしまいましたorz違ったらゴメンネ

以下レポと雑感。

一回戦 ヴァルハラコン(バントビッグマナ的な)@ふみさん
①都合のいいトップ連打するも、上手く捌かれ長期戦に持ち込まれてしまい、ウラモグを素出しされる。
しかしこちらもトップで引いた徴兵をせーいにくっつけて17/17トランプルで押し込んで勝ち。
相手の真髄の針コールやDOJのタイミングなど細かなミスに助けられた一戦でした。
②立ちはだかる壁をエルズベスで超えて、全ては塵を否認して勝ち!だったかな?なんか不屈の随員連打だった気もする…

二回戦 赤青昇天@ニョッキ
またお前か!ここ数週毎回当たってる気がする。
①ゆったり目スタートだったけれど、ギデオンワンパンで相手ライフ14でギデオンバウンスされるも、フルタップでターン帰ってくる。
んで墓地見てみると土地がたんまり。序盤に出したせーいが牽制し続けた結果なのだが、場に見えてるクロックが15点分くらいあって、それ見せたら相手投了。
②序盤土地事故起こしてしまうも、相手も昇天を引かず、グダグダしてる間にこっちが土地事故から解放されて、失われた君主からの徴兵を2連打で押し込み勝ち。

三回戦 青白TO
①ぬるハンドキープしてきつい展開。消耗戦をせーいで勝ち取り。
②相手のエルズベスに忘却の輪で対応。すると輪を輪される。しかしサイドからの群れ魔道士で再びエルズベスを忘却。そんなこんなでぐだっているうちにジュワスフィ出されて厳しい展開。しかし賛美とミシュランでダメージレースごまかして、なんとか勝ち。

と相手のミスやトップに救われて、どうにか全勝でき、景品ゲット!

徴兵バントを使ってみた感じを、フリーでやったのも含めてまとめてみよう。

ぶんぶんした時の速さを持っていながら、悪斬、せーい、各PW等のパワーカードがふんだんに入っているため長期戦やトップ勝負でも戦える。
青白TOもDOJを不屈の随員や否認で避けることが出来れば有利に戦える。ジャンド戦もそこそこ。
そのほかのデッキもデッキのカードパワーがとても高いので、押しつぶすことが出来ます。
しかしその分序盤のマナが不安定であったり、下手なコントロールよりマナカーブが重目なので、噛み合わないともっさり。また自分の場合はメインに除去を入れてないため、悪斬とか出てきても触れるのはジェイスだけだったりするので、クリーチャーを連打してくるデッキにも弱そう。

今日は全勝出来たけれど、自分より早い「ライフ削る」タイプのデッキと当たらなかったので、そういったデッキとももっと回してみたいなと思います。

最後に夜鷲さんへ
仙台の件よろしくお願いします。
詳細ききたいのでメールくださいな。

沼20
執拗なネズミ40








・・・どうかな??




…っていうのは冗談で、本題。

今回はニョッキから来た電波、《不純な影/Vicious Shadows》をつかったデッキを組んでみた。
とはいってもまだ脳内構築だが…

不純な影?なにそれ?っていう人のために。

不純な影 (6)(赤)
エンチャント
クリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「不純な影はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。

この重さでありながら、単独ではニートなうんこエンチャント
こいつ+エルドラ卵トークンで大量ダメージたたきだすコンボデッキという電波

いちおレシピに起こしてみる…

4《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》
4《巣の侵略者/Nest Invader》
4《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator》
4《エムラクールの孵化者/Emrakul’s Hatcher》
2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》

4《不屈の自然/Rampant Growth》
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
4《目覚めの領域/Awakening Zone》
4《不純な影/Vicious Shadows》
3《走り回る侵略/Skittering Invasion》

2《進化する未開地/Evolving Wilds》
4《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
8《森/Forest》
5《山/Mountain》



・・・・



・・・・・・



・・・・・・・・んんんん~ダメだこりゃorz

これなら素直にヴァラクートって感じでしょうか。。。
正直、脳内段階の今ですら限界感じますw
途中でハウリングマイン入れてハウリングルーンっぽくしてみたり、落とし子ロードやエルドラ碑入れて殴れるデッキにしようとか思いました。
大量マナから神エルドラージとかも、食物連鎖積みたいとも120回くらい思いました。…ん?レガシーで組んでみるか?w

でも最速4キル決められるし(手札カツカツでだけれどw)、せっかくの電波を潰してしまうのも勿体ないんで…
あとは皆さんの手でこのデッキを育ててやってください。
FNMくらいならありかも。。。

ギデオン!

2010年5月19日 TCG全般
公式の記事で日選の札幌と福岡の地区予選の突破デッキリストが上がっていました。

突破者12人の中で、なんとジャンドは0!
久々にメタが大きく動くのか?とかおもってレシピをみてみる。

変身えむら、白青TO、赤黒、トリコPW、バント、バント、トリコPW、バントバント…

バントおおいな・・・
これからはジャンドに勝てるデッキは合格っていう基準捨てなきゃならんな。

やっとコントロールデッキが本気だしてきた感じかな?
中でも目を引くのがPWの量。
アジャニにエルズベス、
ジェイスにいたっては12人で計30枚…w
ギデオンも計15枚。ギデオン高くなる…かな?

とはいってももう相当な値段だから、これ以上高くなったりはしないのかな?


無くなった><
何処行ったんだあのやろ!

とりあえずバーラ・ゲドの獣壊しで代用すっか…
使用デッキはだいぶ前から使い続けてるエスパーコン。
ROE参入から前兆の壁を採用してきたけれど、先週のフライデーで空気感マッハだったので、今回は不採用。
で結果は2-1の2位で景品ゲット!やったね!

以下レポ
一回戦 バントコン ×-○-○
①土地を初手の3枚から引くことができず、白セプターや酸のスライムで土地攻められて、ミシュラランドでゆっくり削られて負け。
②カミツキカメ、血魔女と展開し相手のジェイスを壊す。DOJで流されるもジェイスで返し、その後ギデオンを追加し盤面を支配、ジェイスの最終奥義発動までいき勝ち。
③相手土地事故で勝ち。

二回戦 赤青昇天 ○-○
①1マリからだったけれど自我の危機決めて、悪斬で削って勝ち。
②相手が色事故ってる間に場にクロック並べて殴りきり。

三回戦 白単ビート ×-×
①序盤の攻撃をどうにか耐えて、長期戦に持っていくも、エルズベスと装備品でミシュラランド強化され、悪斬をブロックにまわさざる負えない状況に追い込まれ、その後も相手の攻めの手に対し後手後手に回ってしまい、押し込まれて負け。
②土地3、否認、ジェイス、カメ、崇敬の壁という割といい感じなハンドでキープ。しかしよくみると青を1個しか出せず、さらに追加の土地を引かないという罠にかかり、サンドバックのまま、オオヤマネコ2体にものすごい勢いでライフ削られGG

惜しくも全勝は出来なかったけれど、3ラウンドを1マリガンに抑えることができたし、落としてしまった勝負も引きが噛み合わず仕方ない感じで、無理ゲーっていうことはなかったので、エスパーコンはだいぶ煮詰まってきたかなという印象。
やっぱ一つのデッキを長く調整し続けていくとだいぶ手に馴染んでいくね。


昨日崩したばかりのヴァラクートだが、パーツがほかのデッキとかぶってないので、とりあえずスパー用に再構築。。
恐ろしいほど手になじまなかったので大会とかで使うことはないと思うけれど、せっかくもってるカード遊ばせとくのももったいないしね。
スリーブの抜き差しがすごいだるかったなw
いま崩した。
ROE発売から数日が経ち、みんないろいろなデッキを試している時期。
ジャンドには新サル、ビートには学び手、コントロールには前兆壁なんかが投入され、エルドラージを出して勝つデッキや上陸ボロス上回る爆発力を持つ窯の悪鬼が入った高速ビートデッキなんかも出てきて、いい感じ。
自分がいま持っているスタンのデッキはいちお6個。

◎エスパーコン
今持っているデッキの中で一番長く使っているので、手に馴染んでる感じ。
レシピはだいぶ前乗っけたやつから大して変わってない。
ROEでてからあんまり触ってないのでどうかな…

◎ジャンド
環境が環境なのでもってます。
ランパン、狩り達タイプです。
安定した結果がほしいときに使用。

◎黒単吸血鬼
こいつもレシピはいたって普通かな?
「ビートだけど、粘り気のある」デッキが好きなのでいい感じです。
ただあまり使わないのでド下手。

◎赤白上陸
今はあまり見なくなったけどスパー用にいちお持ってる感じ。
爆発力の高さは圧倒的。

◎エスパー根本エルドラージ
レシピは下記。
決まったときのアドレナリンやばいw
コンボなので決まらなければ負けなのはしゃーない…

◎ナヤ
対ビート良し、対コントロール良しのオールマイティータイプ。
ただし色拘束がタイトなので、安定性に難あり
最近作ったデッキなので、最近はこれをよくまわしてる。
こいつもレシピは下記。

こうみるとコントロールデッキももう一つくらいあってもいいかな?とおもう。けれど勝てるコントロールを作ろうと思うと、かなり使いこまなきゃいけないので保留。

現環境はジャンド一強と言われているけれども、ほかにも、バーン、青白コン、グリクシス、バラク、白うに、緑白系、江村シュートなんかが流行っているのかな?

まあそんなメタの中心はおいといて、自分の周りはバントや昇天がいたり、エスパーがやたら多かったり、よくわかんない江村デッキや回ると強い緑単、果てはニコルが突然出てくるグリクシスなんかがいたりします。
ジャンドもいるけれど2,3人程度?

ということで、根本エルドラとナヤのレシピを曝け出してみようとおもいまっす。

ナヤ

Main 60

4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《野生のナカティル/Wild Nacatl》
1《闘争の学び手/Student of Warfare》
1《硬鎧の群れ/Scute Mob》
2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
2《不屈の随員/Dauntless Escort》
2《復讐蔦/Vengevine》
3《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》

-27 Creatures

3《稲妻/Lightning Bolt》
2《流刑への道/Path to Exile》

1《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
1《ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge》

2《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》

-9 Spells

3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
1《進化する未開地/Evolving Wilds》
3《活発な野生林/Stirring Wildwood》
1《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
1《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
1《地盤の際/Tectonic Edge》
4《森/Forest》
2《山/Mountain》
2《平地/Plains》

-24 Lands

3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
2《真髄の針/Pithing Needle》
1《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
4《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
3《魔力のとげ/Manabarbs》
2《天界の粛清/Celestial Purge》

-15 side

復讐蔦を試したくて組んでみたデッキ。意外とやりおるのでしばらく使ってます。
序盤はナカティルが殴ったり、神秘家で装備探したりして相手のライフ削っていき、4マナ域のカードでとどめをさす。といった動きが基本。
やってみた感じ、装備品のおかげでビート相手にもライフを維持しながら戦えるし、流された返しに血編みから、生物めくって蔦復活!みたいな動きもあるので、ラス系のデッキにも有効。
ジャンド戦もスレッジやイーオスのレインジャーのおかげで対等に戦えるという点もナヤの強みかな?
欠点としては、4マナ域のもっさり感や装備品のせいで、ビートのくせに動きが大ぶりなことや、バッパラ入れてないので色が事故ったり。
4,5ターン目になってもナカティルが1/1。なんていうおちゃめな一面もしばしば。
闘争の学び手はかなりいい手ごたえだったけれど、白マナの出力の関係上1枚。レインジャーで必要な時に呼べる感じ。
復讐蔦の感想は、このレシピなら思ったよりかえってきやすいし、速攻を多めにとることで奇襲性が増し、プレインズウォーカーとかも対処しやすいので好感触。
ただ、4枚積もうとすると相性のいい血編みやレインジャーを減らさないともっさりしてしまうので、難あり。実は蔦抜いて、レインジャー4にして普通のナヤにしたほうが強いのかもしれない…
まだまだいじっていく必要がありそうです。
サイドボードも基本ナヤ~な感じ。
パージかファイヤーウォーカーか悩むところだけど、シンボル的にパージをとってみた。
針やライオンなんかも、メタによって切り替えていけるスロット。
江村が流行るようならナヤチャーム積んでみたり(効くかはわからんが)
不屈の随員サイドに落として、エルズべスとかギデオン入れてみたり、タクタクなんかも面白そう。

特定の相手(ジャンド、バントコン、昇天等)とはたくさんやったけれど、まだあまり多くの相手とは回してないので微妙なところは多々あるけれど、暫く使って行こうかなと思います。

お次は根本エルドラ

Main 61

4《前兆の壁/Wall of Omens》
3《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
1《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》

-8 Creatures

4《エスパーの魔除け/Esper Charm》
4《時間のねじれ/Time Warp》
4《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum》
4《否認/Negate》
2《流刑への道/Path to Exile》
2《苦悶のねじれ/Agony Warp》
3《審判の日/Day of Judgment》

4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》

-28 Spells

4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1《進化する未開地/Evolving Wilds》
3《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《島/Island》
3《平地/Plains》
2《沼/Swamp》

-25 Lands

3《天界の粛清/Celestial Purge》
2《瞬間凍結/Flashfreeze》
1《審判の日/Day of Judgment》
2《自我の危機/Identity Crisis》
2《払拭/Dispel》
2《燻し/Smother》
3《境界線の隊長/Perimeter Captain》

-15 side

ROEでだれもが驚いたであろうエムラさんを使ったデッキ。このデッキはつかさ氏からの電波を受信しかたちにしてみた。
変身や召喚の罠、あるいはそのハイブリッドであるデッキを考えた人は多いはず。しかしこれらは場には出せても、キャストした時の恩恵は得られない。
そこでマナコストは踏み倒しつつ、エルドラージをキャストできる輝く根本原理、願いのジンといったカードに注目してみた。
最初は両方デッキに入れていたけれど、狙いすぎ感があったためどちらかにすることに。
願いのジンは根本原理より色拘束が緩いため、マナブーストの併用がしやすいが、クリーチャーであるゆえのもろさ、トップ1枚なので下準備が必要。といった欠点を抱えているし、そもそもマナブーストするのならコジレックやイオナ辺をそのまま出したほうがはやい。(ジンを出したターンに能力を使うと9マナかかる)
一方、根本原理は色拘束がとにかくきつく、マナブーストから打ちづらいという欠点はあったものの、そこはグリクシスの根本原理と同じなので、そこまで無理なことではないかな?と考え、こちらを採用。なにより使ってみて面白かったためw
基本的な動きは、序盤をとにかく守りに徹底し、時間を稼ぐ。
そして根本原理!!
根本原理から根本原理めくり、つぎはタイムワープめくり、手札にあるもう一枚の根本原理をうって、エムラがめくれる~みたいなかんじに動きます。
この動きが出来れば、ライフ1からでも普通に逆転できます。
最悪、エムラやタイムワープがめくれなくても、壁やDOJくらいはめくれてくれるはずなので、延命にはなるかなw
相手がカウンターを擁しているデッキだったり、極端に早い場合はきついけれど…
サイドボードは明確に、早いデッキメタとコントロールメタで組んであります。ほかにもコジレックの審問なんかをいれるのもありかな?
正直、リリアナがジンが入っていた時の名残であるため、微妙だったり…でもまあ仕事しない時はあまりないのでいいかな?程度の投入です。

この2つのデッキはまだまだ改良していけると思うので、アドバイスやら感想やらくれるとありがたき。

気付いたら外が明るくなってきたw
もう寝よう。。。ではノ

ジョジョくじ

2010年4月30日 TCG全般
ジョジョくじ
今日、フライデーの帰りにファミマに寄ると、ジョジョの一番くじが!!

秒で交換券を取り、レジへ…
とりあえず4回くらい引こうと思い、交換券だして「4回で!!」と高らかに宣言。
しかし、店員さんに「あと2枚しか残ってません」といわれる><
しかたないと思い残っていた2枚を開封・・・
F賞とA賞…

これは…

ジョルノのフィギュア!

テンションかなりあがりましたw






あとニョッキの寝起きの声がきもかった
大まかな結果と雑感を書こうかな~と思います。

本プレリ
RoEが6パックのシールドで、出来たデッキはマゴーシのスフィンクス2枚引いたけど、その他の青が弱いのでしぶしぶ緑タッチした赤青t緑のデッキ。

一回戦 黒緑 ○-×-×
①マナブーストからきれいにスフィンクスでてきて勝ち。
②相手に黒のレアレベルアップ出され、そいつに場を制圧される。スフィンクスもしっかり除去されて負け。
③色がかみ合わず序盤から押され気味になり、そのまま削りきられて負け。

二回戦 赤緑 ×-×
①赤のレアレベルアップを出され、スフィンクスが1ターン間に合わずに負け。
②相手の2,3ターン目緑壁から4ターン目エルドラージの鬼回りになすすべなく負け。

三回戦 緑黒白 ×-○-○
①地上をがっちり止められ、頼りのスフィンクスも除去られて負け。
②スフィンクス除去られず、殴りきり。
③スフィンクス除去られず、殴りきり。

四回戦 青白 ×-×
①レベルアップクリーチャーを大量に展開され、カウンター乗っけるクリーチャー出されて負け。
②序盤に相手のクリーチャーのサイズ間違えて、よろめきショック無駄うちしてしまい、途中からは相手の追加ターンのレベルアップをコンマジすることを狙いすぎて、自分の引きぬるいことに気付かずにゆとりプレイしてたら、ほかのレベルアップをがつがつ育てられて負け。コンマジはバウンスでかわされましたw

と4回戦終わった時点で1-3でドロップ。

気を取り直して、ミニプレリに参加。
先程とおなじ、RoE6パックでのシールド。
出来たデッキは除去と火力多めでドラーナ入った割と強そうな赤黒。

一回戦 赤緑 ○-○
①黒のコモンのレベルアップ一体で殴りきる。相手の引きがぬるかったっぽい。
②落し子大量展開からエルドラージ~世界大戦で勝ち。少し申し訳ないくらいきれいに回ったw

二回戦 赤黒 ×-×
①土地が詰まってしまい、除去で踏ん張るも、エルドラージ出てきて負け。
②お互い五分五分の展開をするも先にエルドラージ出されて、返しに除去。しかし返しにリアニメイトのエルドラージ出されて負け。

三回戦 赤黒@ニョッキ ×-×
①よろめきショックを打つタイミングが早すぎ、相手の後続を除去出来ずに負け。
②こちらの動けないところにレベルアップ展開されてライフ2に、そこからドラーナや落し子ばら撒きで防戦するも、防ぎきれずに負け。

四回戦 緑白青 ○-○
①ドラーナ一枚で完全に制圧。そのまま殴りきり。
②こちら優勢のときに、エルドラージ追加。返しに苦し紛れの全てを塵打たれたけれど、残ったエルドラージでそのまま殴りきり。

結果は2-2で2パックゲット!

一日の総合結果は3-5と負け越してしまったけれど、RoEの気持ち悪いカード達にたくさん触れることが出来たので、満足出来ました~
この環境のシールドは誰のデッキにもスーパーファッティが入っているので、単発除去が多く取れる黒と、低マナ域から5,6マナ域まで優秀でレベルアップに対応しやすい、赤が強いのかなーという印象でした~

日曜日に参加したハヤカワプレリはパックむきたいだけの参加だったので割愛。いちお結果はシールド赤黒で2-1のドラフト青緑で3-0で勝ち越し!うれしいぜ!!
グランプリ仙台に向けて、会場へのアクセス方法をいろいろ調べていたのですが、
さすがに仙台は遠い…
車で行けるような距離ではないし、そもそも車がないw
新幹線、空路を使うと、4,5時間で行けるものの、片道で15000円は軽く飛ぶ…と厳しい感じ。
なので今検討しているのがフェリー!!
片道7000円~と利用しやすいプライス。20時間程かかるという欠点も、割り切ってしまえば直前の調整タイムに出来るしw
まぁ実際にフェリーというものを利用したことないのでどういった雰囲気かわからないので、カード広げられるかは謎ですが…

まだまだ行けるかはわからないけど、もし行くとすればフェリーを使っていこうかなと思います。

あ、あと昨日もM10を3つ開けたら悪斬があらわれました~
パック運はまだ健在のようですw
カードショップにいくと、ついついパックを買ってしまう性分なのだが、ここ数日のパック運がなかなか…
先日、はやかわにてWWKの普通のパックが売り切れていたので、ものはためしだとおもいハーフパックを開封。
するとジェイスがちらり。。
そして昨日もBMでレジェンドのイタリア語、ホビステでWWK×2を開けると、レジェンドからはカラカス、WWKからは深淵の迫害者と素敵な引きでしたー。
この幸運が続いている間にもっとたくさんパック買おうと思いますw
もう三月です・・
早いですね・・

サルベではRise of Eldraziのスポイラーもではじめ、まわりはGP横浜でざわざわ。
自分も行きたいとは思っていますが、どうなることやら・・

ここしばらくマジック熱が下がってきてますが、どうにかしてテンション上げてこう・・・




くそぅ

2010年3月1日 TCG全般
昨日参加したFinals予選のレポ書いてたら、操作誤って消えてしまったorz
チキショー!

それだけです・・・

はぁ、今日はもう寝よう・・・
今回は先週のを少しいじった緑白黒の上陸デッキで参加しました~

一回戦 バントコン ×-○-○
①序盤にだいぶライフ削るも軍部政変で裁かれる.トップからエルズべス、エメリアの天使といい引きをしたけど、もういっかい軍部政変打たれて負け。
②漕ぎ手でバントチャームを落としパンチ開始、相手は土地が4で止まってくるしそう。DOJ引かれたら負けていたけど引かれず殴りきり。
③後攻貴族の教主スタートで3t目に漕ぎ手をおとりにして光輝王の昇天を通す。
すると相手の土地がまた詰まり苦し紛れに打ってきた思考の泉の返しに自我の危機で相手が投了。

二回戦 赤単スライ ○-○
①初手土地2の先行貴族スタートするも焼き鳥されややピンチ。
しかししっかり土地を引き悪斬で勝ち。
②相手の土地が一枚で止まっていたけど、稲妻を三枚打たれ、こちらの戦線もガタガタに。しかしめげずに後続出していき殴りきり。

三回線 ジャンド ○-○
①荒廃稲妻や血編みで稼がれるも聖遺の騎士やエメリアの天使、オブニクシリス等の怪物でボードを支配。相手のライフ削りきり勝ち。
②漕ぎ手3連打で相手の序盤の動きを封じつつビート開始。エルズべスの後方支援もあり殴りきる。相手のスペルを血魔女だけにできたので何とも言えない試合でした~

またしても手元にパルスがなく忘却の輪で出ることになったのでいろいろきつかったけれど、なんとか全勝することができたのでよかったです。
しばらくはスタンのイベントはありませんが、とりあえずはエスパーとこのデッキを使い続けていこうと思います。

あと余談ですが、最近ハヤカワに来てくれる方が増えてきました。(と言ってもだいたい10~16人でFNMやれるくらいですが。)お店の環境的に20時にはしまってしまうし、土日は他のTCGの方がいたりして広くスペースを取れませんのでなんともいえませんが…
それでも自分が友達2人と通い始めた5,6年前(当時中学生)の頃は自分たちのほかに大人のプレイヤーが2人だけで、5人でFNMをやっていたので、当時のことを思い出すとたくさんのプレイヤーが居る環境っていうのは嬉しい限りです。。。


これはやばい・・・
写真のFLASHゲーム











・・・爆笑したw

くわしくは「QWOP」でぐぐってみてくれ

3 悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)
2 失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(ZEN)
2 ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)
1 鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)
- 8 Creatures

2 流刑への道/Path to Exile(CON)
4 苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)
4 審判の日/Day of Judgment(ZEN)
2 乱動への突入/Into the Roil(ZEN)
4 否認/Negate(M10)
4 エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)
2 時間のねじれ/Time Warp(M10)
2 自我の危機/Identity Crisis(ARB)
2 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth,Knight-Errant(ALA)
- 27 Spells

4 秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)
4 水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M10)
4 氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)
4 湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)
4 島/Island
3 平地/Plains
3 沼/Swamp
- 26 Lands

1 自我の危機/Identity Crisis(ARB)
1 ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)
1 リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M10)
3 光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)
1 乱動への突入/Into the Roil(ZEN)
4 天界の粛清/Celestial Purge(M10)
4 瞬間凍結/Flashfreeze(M10)
- 15 Sidebords

と、こんな感じ。。。
考察してみると、
クリーチャー
基本怪物だらけw
サイドに否定の壁や崇敬の壁の採用もあり?
ジュワーと悪斬のバランスは永遠の課題かも。。。
失われた真実のスフィンクスと一刺しの鋼の風はいい味出します
スペル
ドローはジェイスとチャーム。ジェイスは増やしたいけどイラストの関係で2枚…
除去は少し多めで、カウンターはネゲイトを採用。
タイムワープとエルズベスは単純に強いので採用。
乱動+自我の危機とかは神。

サイドはみたまんまです。
ヴェスはおしゃれw

戦い方は序盤とにかく時間を稼ぎ、自我の危機を決めること。
相手のハンドないところに怪物出して勝ちます。
まれにフィニッシャーやプレインズウォーカーはとにかくカードパワーが高いので
それ一枚で勝ててしまったり。。。エルズべスー悪斬ータイムワープとかチートです。
デッキ全体が重めで、やや癖のあるデッキですがコントロールが好きな人ならエスパーコンはそこそこ楽しめると思うので、ぜひ参考にしてやってください。

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